Deux matinées « Robotique et programmation » pour les élèves de CM2.
Les élèves se sont plongés dans l’univers scientifique grâce à des ateliers autour des robots et du codage.
Au programme :
- programmation et algorithmes avec le robot OZOBOT.
- programmer les déplacements d’un robot : anticiper un déplacement complet, prévoir à l’avance l’ensemble des instructions permettant d’obtenir un déplacement souhaité avec un THYMIO.
- apprendre de manière ludique la programmation sur PC avec BLOCKLY GAMES ET ONE HOUR OF CODE.
- apprendre un langage de programmation grâce à une application sur tablette avec APPLE SWIFT PLAYGROUNDS.