CM2 : Programmation avec ScratchJr

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En relation avec le programme de Sciences et technologie, les CM2 apprennent progressivement les bases de la programmation lors de séances en classe.

Ils utilisent grâce aux IPads de l’école l’application ScratchJr, qui permet de créer leur propre histoire interactive et leurs propres jeux. 

Ils sont ainsi amenés à comprendre ce qu’est un algorithme, afin de réaliser de petits programmes et ainsi mieux comprendre ce qui se passe dans des jeux commerciaux, par exemple.

Motivation et implication de tous au rendez-vous de ces séances régulières en classe !