Deux matinées « Robotique et programmation » pour les élèves de CM2.

Les élèves se sont plongés dans l’univers scientifique grâce à des ateliers autour des robots et du codage.

Au programme :

  • programmation et algorithmes  avec le robot OZOBOT.
  • programmer les déplacements d’un robot : anticiper un déplacement complet, prévoir à l’avance l’ensemble des instructions permettant d’obtenir un déplacement souhaité  avec un THYMIO.
  • apprendre de manière ludique la programmation sur PC avec BLOCKLY GAMES ET ONE HOUR OF CODE.

 

  • apprendre un langage de programmation grâce à une application sur tablette avec APPLE SWIFT PLAYGROUNDS.